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[实验]暴风盾拳击BUG基础功能测试(长文预警)
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         第(30)楼,发贴时间:23-09-19 18:48

 引用:
908829在09-19 18:39说:
抗性能测试了嘛?

我现在可以0力量 穿物免盾,而且wmd所有功能都生效。。。。

这个标题有吸引力。


抗性还会再加测,元素抗和物抗测试差不多都很简单


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         第(31)楼,发贴时间:23-09-19 18:56

 引用:
现代农民在09-19 18:38说:

我现在是暴风盾满格挡拳击狂战,88级,比想象中要脆很多,要躲着打,一切顺利的话打完3个......


狂战士怎么可能跟锤哥比生存能力呢,物理攻防是一个完整的体系,防御的缺失是很难弥补的,只能通过格挡来代偿一部分,如果剑盾都要损血2000的话,那双手可就翻两三倍都不止了,狂战士点金最重要的是练习操作,用技巧来尽最大可能避免被攻击,恐惧小怪,秒杀精英,都是为这个操作目的服务。
只有剑盾操作相当熟练了,才会考虑转双手来提高效率,不能一上手就用双手玩。


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         第(32)楼,发贴时间:23-09-19 18:57

大佬出文,必是经典!


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         第(33)楼,发贴时间:23-09-19 19:21

 引用:
gggs09在09-19 18:48说:


抗性还会再加测,元素抗和物抗测试差不多都很简单



无形的雷神腰带 好像 不能拳击bug。。。

需求100, 雷神加20 力量,,

人物力量加到80,重新进游戏,腰带不生效。为啥?


不对啊,,怎么又生效了。。。。

[ 本贴由 908829 在 09-19 19:25 编辑过. ]


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重新去测了一把,我说的不对,编辑了。

[ 本贴由 旗鼓相当的云玩家 在 09-19 21:34 编辑过. ]


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 引用:
gggs09在09-19 18:48说:


抗性还会再加测,元素抗和物抗测试差不多都很简单



拳击bug上的 装备不是天然生效的, 重新进游戏后,要切换2次武器,才生效。   进游戏不切换武器,是不生效的。


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 引用:
908829在09-19 19:31说:

拳击bug上的 装备不是天然生效的, 重新进游戏后,要切换2次武器,才生效。   进游戏不切换武器,是不生效的。


对的,这是拳击BUG天生的,每次进游戏必须切换才能生效,只有一般BUG穿戴才能不切换就直接生效。


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能干什么呢??

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 引用:
旗鼓相当的云玩家在09-19 19:31说:
可能我的说法有些不专业,但是盾牌做成拳击后人物行动会流畅很多尤其是没FBR的时候。
.


从动作系统底层来看待这个问题可能比较好理解,所有动作只要不被HR或格挡打断,都必须要做完前置与后置两部分动作,以中间的动作帧为分段点,格挡与HR比较特殊,动作触发只有1F,这1F就是整个前置部分,后面所有的格挡恢复帧全都是后置动作,由FBR影响长短。

游戏内除了移动以外几乎没有只有1F的完整动作(前+后),因为从COUN计数系统来看不能在同1F内既是动作开始又是动作结束。
格挡动作最极限也要1F格挡+1F恢复,才能做成完整的格挡动作。
格挡延迟又会限制格挡动作在一段时间内只能触发一次,这样一来格挡后摇也不可能被下一个格挡动作替换。

所以格挡后摇从理论上是不会消失的。
格挡后摇还会不会被HR动作打断这个不太好测,不太清楚,就算能被HR替换了也不会更流畅。

FBR这个属性是 “缩短格挡恢复帧” 与 “延长格挡延迟帧” ,盾牌做成拳击BUG后由于模型问题,玩家根本看不到格挡触发与格挡恢复动作,只有格挡动作而没有对应的格挡动画,从很大程度上会被误认为是动作更流畅了,其实只是格挡没有被感知到。

[ 本贴由 gggs09 在 09-19 20:20 编辑过. ]


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